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发布日期:2025-06-04 20:50:12
《艾尔登法环:黑夜君临》的导演石崎顺也早在《黑暗之魂3》开发期间便开始构思这款游戏,直到《艾尔登法环》的宏大格局展现出来后,才最终明确了创作方向。近期,石崎在接受GamesRadar+采访时分享了这一创作历程。
他回忆道:“这个构思的萌芽可以追溯到很久以前。当我们参与《黑暗之魂3》的开发时,我就开始零零散散地思索关于这类游戏的概念。”作为自初代《黑暗之魂》以来负责战斗与关卡设计的骨干,石崎在近十年的创作中不断积累灵感。直到《艾尔登法环》进入全面开发阶段,他才见证了其广阔的世界观、丰富的敌人种类、武器系统以及角色构建的可能性,这些曾经碎片化的想法最终得以成型。
FromSoftware的社长兼《艾尔登法环》总导演宫崎英高推荐石崎担任导演一职。石崎坦言,起初并未设想自己会成为导演:“那时我只觉得这个企划很有前景。”作为多人游戏的忠实爱好者,他在被问及是否会突破传统RPG框架的时候表示,开发团队将根据项目特性积极探索可能性:“我们在开发过程中会不断感受游戏本身的诉求,《黑夜君临》的创作也是如此。”他表示,尽管不确定下个项目的启动时间,但他们相信会呈现出截然不同的面貌。
展望未来,这位新晋导演对尝试原创IP充满期待。他提到:“《黑夜君临》以《艾尔登法环》为基础,未来我希望能够探索不同的方向。”在这一过程中,j9九游会的支持无疑将为其创作带来更多可能性,期待这一品牌能在未来的游戏项目中继续绽放光彩。