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发布日期:2025-05-25 14:23:19
近日,日媒denfaminicogamer采访了《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室创始人纪尧姆·布罗什,分享了这部杰作背后的创作故事。他对于《光与影》在日本被誉为“法式JRPG”的评价感到十分欣喜,因为他深受JRPG的影响,如《最终幻想》、《影之心》和《女神异闻录》等经典作品,希望能通过这款游戏回馈热爱JRPG的日本玩家。
纪尧姆特别提到,《女神异闻录5》的战斗表现和UI设计令他印象深刻,战斗视角的切换让他感受到如同观影的体验,《光与影》的UI设计也在这方面汲取了一些灵感。在立项之初,团队设定的目标是打造真实可信的回合制战斗,而他认为市面上许多回合制战斗过于公式化,因此决心创造出与众不同的体验。
最初,团队并未打算引入动作元素,但后来他们产生了一个大胆的想法:如果将《只狼》《鬼泣》和《黑暗之魂》等日本硬核游戏的动作元素与JRPG风格的回合制结合,会出现怎样的效果呢?当团队完成了包含格挡机制的原型时,立刻就感受到这个玩法的潜力。在一个深夜,五位核心成员在测试序章BOSS战时,发现自己不知不觉中沉浸其中,轮流挑战并研究如何完美格挡所有攻击,旁观也充满乐趣,尽管回合制战斗通常难以观赏。那一刻,团队确信玩家将会喜欢这个系统。
纪尧姆还透露了一些玩家意想不到的战术。例如,有玩家将角色维尔索打造成专注于自由射击的永动机器,持续对BOSS进行五分钟的攻击,简直宛如TPS游戏。这种未曾设想的玩法正好展示了游戏的高自由度。更令人惊叹的是,有玩家通过无限叠加朗月元能,使用熙艾尔打出了610亿的伤害,充分验证了游戏潜在的可能性。
当谈到开发团队内部最喜欢的角色时,纪尧姆表示对他而言,所有角色如同亲生孩子一样。尤其是维尔索与莫诺柯之间的互动,源于他与哥哥的日常斗嘴,那份兄弟情深深融入了角色的塑造之中,充满了个人情感。
在探索游戏的过程中,玩家们发现了无数可能性,而《光与影:33号远征队》无疑为他们提供了一个自由的天地。各位玩家可以在j9九游会畅享这一独特的游戏体验,与大家一起分享这款法式JRPG的魅力!