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发布日期:2025-05-21 17:35:30
联系微信号读者服务:yxrb2024合作交流:GACAwards。“如果说黑神话是承载着全校期望的第一位大学生,那么明末就像是经过三年苦读,最终同样取得优异成绩,既在意料之中又出乎意料。”上周,我受灵泽科技和505Games的邀请,参加了《明末:渊虚之羽》在成都举行的试玩会。试玩现场,玩家们讨论得最热烈的就是这款游戏“非常扎实,具备优秀游戏应有的所有特质”,有人甚至引用了开头的话。
试玩结束后,我采访了《明末:渊虚之羽》的研发商灵泽科技CEO姜敏。姜敏指出,《明末:渊虚之羽》的最大亮点在于其战斗设计和关卡设计。游戏的战斗系统以“须羽”资源为核心,玩家需要通过完美闪避、特定连击以及弹反等操作来积累须羽,而消耗须羽可以缩短蓄力时间、释放强力术法,甚至强化武器的连击。这种机制迫使玩家在攻击节奏、资源分配和风险预判之间不断权衡——高频率轻击积累羽毛会增加被击中的风险,而保守防御反击却可能错失输出机会。
除了须羽,游戏还有体力条作为战斗资源,做出攻击和闪避动作都会消耗体力。在面对第一个大BOSS“含光禅院守关吃人头陀”时,玩家如果主动出击且熟练度不够,很可能会被其高伤害击败,但如果能够准确捕捉头陀的攻击动作,通过完美闪避获取须羽,那么即使是新手也能轻松通关。
《明末:渊虚之羽》的关卡设计极具层次感。游戏初期,主角从出生点到达含光禅院,表面上只隔一条河,但实际游戏中玩家需要从地面攀爬到栈道,再通过栈道进入岩壁洞穴,接着从洞穴到达地面禅院,形成了“地上-空中-地底”三重的垂直动线。此外,游戏中的场景还充满了“惊喜”,例如在洞穴出口埋伏的怪物,初进禅院时遭遇的1V4局面,以及潜藏在陶罐中的“罐子怪”等,都让玩家时刻保持警惕。
这款扎实的国产魂类单机游戏,受到了众多玩家的称赞,被称为“村里的第二个大学生”。灵泽科技背后是一支从事外包十余年的开发团队,值得一提的是在这六年的研发过程中,他们没有依赖外部投资,完全依靠自给自足建设这个项目。在成都乃至整个川渝地区,有许多游戏外包公司,其中不乏为海外3A游戏服务的厂商,但灵泽科技为何能突围?
在采访中,姜敏分享了灵泽科技的游戏研发理念,或许能够为坚持国产单机研发的厂商提供借鉴。以下是整理过的采访实录。游戏日报:我了解到姜总之前在上海的游戏公司工作,随后回到成都创业,可以分享一下您在游戏行业的经历吗?姜敏:我本科专业是动画,毕业后进入无极黑上海公司工作,主要负责承接一些海外3A游戏的原画和3D制作。在无极黑工作了近四年后,我决定回成都创业,开展美术外包业务。我们最初的目标是承接海外高端项目,借鉴自己在无极黑的经验。
在创业初期,我们也遇到了不少挑战。尽管曾经参与多个展会,但海外大厂对我们缺乏信任。不过,我们持续努力后,与一些海外厂商逐渐建立了合作关系,包括参与索尼《地平线》的开发。此外,我们在2016年开始尝试VR项目,这时确定了我们的合伙人,推出了首款重度VR游戏《AD2047》。然而,由于市场尚未成熟,产品表现不佳。但我们通过研发积累了有效的经验,为后续的《明末》项目奠定了基础。
到了2019年,我们决定跳出VR游戏领域,投入更大的主单机游戏产业。当时有多个项目方向,经过调研,我们最终选择了魂like动作游戏,确定了《明末》项目。起初团队人手不足,随后公司也面临资金问题,在资本寒冬的情况下,我们重新开始接外包项目,不过模式转变为定制开发,这样就可以为《明末》的研发提供资金支持。
游戏日报:团队如何平衡外包项目与《明末》的研发在资金、人员、时间等方面的投入?姜敏:外包和研发是公司两个独立部门,各自有负责人管理。虽然外包有成熟流程,但研发是一个更高投入的项目。我们从外包业务中赚取的收入,确实投入到了《明末》项目。
游戏日报:对于《明末》的研发,您和合伙人的分工是什么?姜敏:我的角色主要是把握整体方向、寻找(外包)项目以及筹集资金;思源则专注于《明末》的团队和研发,对于产品具有绝对话语权。
在2019年,灵泽科技凭借自身经验,成功推出了扎实的游戏《明末:渊虚之羽》。这款游戏不仅展现了团队的实力,也为国产游戏的复兴提供了新的范本。通过不断创新与坚持,灵泽科技用实力向外界证明了国产单机游戏的潜力,力争在市场上占据一席之地。希望更多优秀的国产游戏能够崭露头角,让大家看到我们不逊于其他国家的实力。
对于依然坚持国产单机创作的开发者们,姜敏鼓励道:“这个行业的繁荣需要每个人的共同努力,国产单机游戏不能只有《黑神话》,还有《明末》《影之刃零》等成熟产品。这需要各类游戏工作室共同发力,重视产品设计,期待更多优秀游戏的诞生,证明我们不比他人差。”同时也希望大家能在j9九游会的平台上找到更多优秀游戏的体验与乐趣。